Cockpit-view op triple screens, klaar om de FOV in iRacing in te stellen
Blog: techniek

FOV instellen in iRacing

Rem je steeds te vroeg, of voelt 200 km/u als 120? Dan staat je FOV (field of view: hoe breed de sim het beeld tekent) waarschijnlijk niet goed. In iRacing heb je dat in een paar minuten goed, voor één monitor, een ultrawide of triple screens. Zo doe je het.

Waarom de juiste FOV sneller maakt

Klopt je FOV met wat je scherm vanaf jouw stoel echt beslaat, dan zie je de baan op ware grootte. Volgens iRacing verandert het beeld dan net als in een echte auto.

Zet je de FOV veel breder, dan voelt alles sneller. iRacing zegt er zelf bij: niet op een goede manier. Bochten lijken kleiner en verder weg, dus je schat je remmoment en de afstand tot de auto voor je slechter in. Met de juiste FOV helpen je hersenen je juist bij dat inschatten.

Een kloppende FOV voelt eerst vaak smal en traag. iRacing raadt aan om gewoon een flink aantal ronden te rijden. Zet ook knoppen voor links en rechts kijken op je stuur, dan houd je je spiegels en de auto naast je in beeld.

Waar stel je de FOV in iRacing in?

Start een sessie (een Test Drive is genoeg). Klik in de sim rechtsboven op Settings, kies het tabblad Display en scrol naar het onderdeel Monitor. Daar zit de Field of View Calculator van iRacing: je kiest je schermtype, vult de breedte van je scherm en je kijkafstand in en klikt op Compute. iRacing zet de FOV dan zelf.

Fijnafstellen doe je in de auto:

  • [ en ]: FOV smaller of breder.
  • Shift + [ en ]: horizon omhoog of omlaag. Er verschijnt een rode lijn. Kijk recht vooruit en zet die lijn op ooghoogte.
  • Ctrl + [ en ]: zithoogte. Zet je virtuele stuur ongeveer op de plek van je echte stuur.

Horizon en zithoogte gelden voor elke auto. Zit je in één auto te ver naar voren of naar achteren? Kies de cockpitcamera, open met Ctrl+F12 het cameramenu, schuif met de X-, Y- en Z-offset en sla op met Save Car (bestandsnaam car.cam).

Vooraf rekenen? Wil je weten welke FOV je krijgt voordat je een monitor koopt of je rig verschuift? Gebruik de FOV-calculator. Die geeft voor iRacing de horizontale FOV, bij triples met bezel en hoek erbij.

Eén monitor

  1. Ga in je normale rijhouding zitten en meet de kortste afstand tussen je ogen en het scherm.
  2. Meet de breedte van je scherm, met en zonder de rand (bezel).
  3. Kies 1 Flat Screen (of 1 Curved Screen), vul de maten in en klik op Compute.
  4. Zet daarna de horizon en de zithoogte goed met Shift en Ctrl + [ ].

De wiskunde erachter: FOV = 2 × arctan((schermbreedte / 2) / kijkafstand). Een 27-inch scherm in 16:9 is zo'n 59,8 cm breed. Op 60 cm afstand geeft dat ongeveer 53°, op 80 cm nog maar 41°.

Daarom zegt iRacing dat je scherm dicht bij je gezicht moet staan om de berekende FOV bruikbaar te maken. Staat je monitor ver achter je stuur op een bureau, dan wordt de juiste FOV erg smal. Schuif het scherm dan liever naar je toe dan dat je de FOV opschroeft.

Ultrawide (34" en 49")

Een ultrawide stel je in iRacing in als één scherm: 1 Flat Screen, of 1 Curved Screen bij een gebogen model.

  • 34 inch, 21:9: zo'n 79 cm breed. Op 70 cm afstand is dat ongeveer 59°.
  • 49 inch, 32:9: zo'n 120 cm breed. Op 70 cm afstand is dat ongeveer 81°.

Let op: een 49-inch super-ultrawide is met zo'n 34 cm ongeveer even hoog als een 27-inch 16:9-scherm. Je ziet opzij veel meer, maar de verticale hoek blijft op dezelfde afstand gelijk. Dat telt in ACC en Le Mans Ultimate (zie hieronder).

De optie Render scene using 3 projections is bedoeld voor drie schermen. Bij een ultrawide gebruik je die niet. Voor een gebogen scherm heeft de FOV-calculator een instelling voor de kromming.

Triple screens

Eerst moeten de drie schermen samen één beeld geven. iRacing noemt twee manieren: de sim in een venster over alle drie schermen trekken (meestal het makkelijkst), of met NVIDIA Surround of AMD Eyefinity één groot virtueel scherm maken (echt volledig scherm). Daarna, met drie gelijke schermen:

  1. Ga naar Settings > Display > Monitor en zet Monitor Type op 3 Flat Screens (of 3 Curved Screens).
  2. Monitor Width: de breedte van één scherm, van rand tot rand inclusief bezels. Niet diagonaal meten.
  3. Bezel Width: de rand aan één kant, niet de twee randen opgeteld.
  4. Vul de afstand van je ogen tot het middelste scherm in en klik op Compute.
  5. Zet Render scene using 3 projections aan. Elk scherm krijgt dan een eigen camera en het beeld wordt realistischer. Met een NVIDIA-kaart zet je ook Nvidia Simultaneous Multi-Projection aan, voor betere prestaties.
  6. Angle between center and side screens: de hoek tussen het middelste scherm en een zijscherm. Zet beide zijschermen in dezelfde hoek. Bij gebogen schermen vraagt iRacing in plaats daarvan de Radius of curvature uit de handleiding van je monitor.
  7. Klik opnieuw op Compute.

Zonder 3 projections doet de hoek niets met het beeld. Zet daarna de horizon op ooghoogte: volgens iRacing is dat essentieel om vervorming tussen midden- en zijschermen te beperken. De FOV-calculator toont je opstelling van bovenaf.

Kort: ACC en Le Mans Ultimate

Assetto Corsa Competizione en Le Mans Ultimate werken met een verticale FOV: de hoek van boven- tot onderrand van je scherm. In Le Mans Ultimate heet de instelling ook zo: Vertical FOV.

De formule is dezelfde, maar dan met de hoogte: 2 × arctan((schermhoogte / 2) / kijkafstand). Een 27-inch 16:9-scherm op 60 cm komt zo uit op ongeveer 31° verticaal, tegenover 53° horizontaal in iRacing. De FOV-calculator geeft je beide waarden.

Veelgestelde vragen

Welke FOV is goed voor iRacing?

Er is geen vaste goede waarde. Het hangt af van de breedte van je scherm en je kijkafstand. Een 27-inch 16:9-scherm op 60 cm komt uit op ongeveer 53°.

Mag ik een bredere FOV nemen dan berekend?

Dat kan, met [ en ] in de auto. Je ziet dan meer, maar volgens iRacing voelt alles dan sneller op een manier die je inschatting niet helpt.

Moet ik de FOV per auto instellen?

Nee. FOV, horizon en zithoogte gelden overal. Alleen je zitpositie verschuif je per auto, via Ctrl+F12.

Waarom zijn mijn zijschermen vervormd?

Controleer of 3 projections aan staat, of beide zijschermen in dezelfde hoek staan als in de instelling en of de horizon op ooghoogte staat. Klik daarna opnieuw op Compute.

Bronnen: iRacing Support, How to Configure Your Seating Position; iRacing Support, Setting Up Three Monitors; iRacing Support, iRacing Camera Tool; iRacing Support, iRacing Setup: A Beginner's Guide.

Beeld goed? Stel daarna je stuur af met force feedback instellen in iRacing. Nog bezig met je opstelling? Lees simracing-rig bouwen, of begin bij beginnen met simracen.

Je FOV checken met anderen?

Twijfel je over je FOV of je triples? Vraag het in de Discord. Er rijdt altijd wel iemand met dezelfde schermen.